全局光照技术比较:光线追踪与光栅化的效果差异
在现代游戏图形技术前沿中,全局光照技术比较成为开发者关注的焦点。光线追踪与光栅化作为两种主流方案,在实现全局光照时展现出显著差异。光线追踪通过模拟真实光线物理行为,提供近乎完美的反射、折射和阴影效果,大幅提升视觉真实感,但伴随较高的性能消耗。光栅化则采用传统渲染方式,通过预计算和近似方法实现光照效果,在保证流畅运行的同时牺牲部分视觉精度。本文深入对比两者在动态场景表现、资源占用及艺术表现力方面的特性,帮助读者根据项目需求在视觉效果与运行效率间做出平衡选择。